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第2次スーパーロボット大戦OG 機種:PS3 作曲者(*1):湯村渉、南原丈志、莉能美言、嘉村暁、サラマンダー・ファクトリー(鶴山尚史, 花岡拓也, 松島加代子) 、葉山宏治 開発元:トーセ 発売元:バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル) 発売日:2012年11月29日 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 機種:PS3 作曲者:岡田さとる、莉能美言、B.B.スタジオ(山田耕治、有馬孝哲)、岸利至、北城かずみ、北城浩志、ウィンキーソフト(植松大地)、サラマンダー・ファクトリー(*2)(鶴山尚史, 花岡拓也, 松島加代子) 開発元:B.B.スタジオ、トーセ 発売元:バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル) 発売日:2013年11月28日(期間限定版)、2014年4月17日(通常版) 概要 第2次スーパーロボット大戦OG PS3ハードで初めて発売された、オリジナルキャラのみのスパロボ。 略称は『第2次OG』など。 本来は11年9月、『魔装機神II(ROE)』の前に発売される予定だったが、「ユーザーの皆様にご満足いただける内容にするべく」発売延期となった(公式)。 BGMは新曲と過去シリーズのアレンジ、『OGs』と『OG外伝』の流用で構成されている。 過去シリーズからは、 『EX』・『4次』が中心の旧シリーズ、『LOE』、『ROE』、『MX』、『D』、『2次α』が中心のαシリーズ、『リアルロボットレジメント』等の曲が新たに使われている。 スパロボシリーズ第1作『スーパーロボット大戦』のMAP曲が使われた(「THE FIRST SRW」)。 一部キャラクター曲でその正体が暗示されているものがあったり、『D』出典曲の頭文字がDで統一されていたり(「Damnation」は『R』が初出)、「頑鉄番長Gバンカランの歌」は曲に合うように登場シナリオが作られた、など、ゲームとリンクした仕掛けも施されている。 また「22nd CHILD」と「LOST CHILDREN」は「地球の後継者」のアップテンポアレンジという発注で製作された。 南原丈志、莉能美言2氏はこの作品がスパロボのBGM初制作(*3)。 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 『2次OG』本編には入っていなかった、『EX』シュウの章のリメイク版。 略称は『OGDP』『DP』など。 ダウンロード専売タイトル。 13年に『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』の期間限定版の特典として先行配信された。 14年4月17日から、単体で販売が開始された。 音楽面では、新曲もあり、過去の曲のアレンジも使われている。 また、『POJ』や『F』の曲も収録されている。 「魂なき機神達」は「ハートフル・メカニック」のアレンジ曲。 旧シリーズでは味方ターンの曲だったものを、本作では敵ボスBGMにアレンジして使用している。 一部曲は『COE』の特典OSTと、続編の『ムーン・デュエラーズ』のOSTに収録されている。 収録曲 シリーズ略称はページ下部参照。 曲名 作曲者 編曲者 原曲出典 備考 順位 第2次OGで新しく使われた曲 Disc1 Wings of the legend (GAME Ver.) 影山ヒロノブ 寺田志保 2次OG オープニングテーマ THE GAIA SAVIOUR 葉山宏治 葉山宏治 OPデモ 第三の戦端 サブタイトル Desire D ジョッシュの戦闘曲 第7回676位2012年69位 Drumfire 莉能美言 ジョッシュの戦闘曲(必殺技使用時) 第7回348位2012年167位 Duologue リムの戦闘曲 2012年340位 Duet リムの戦闘曲(必殺技使用時) 第7回356位第8回627位第9回889位2012年46位 Destine 湯村渉 湯村渉 2次OG グラキエース(味方)の戦闘曲 第7回162位第8回727位2012年76位冬・雪・氷40位 Deliverer ウェントス(味方)の戦闘曲 2012年306位 Devastator D メリオルエッセの戦闘曲 第7回696位2012年253位 Despair ペルフェクティオの戦闘曲 第7回113位第8回405位第9回408位2012年14位 Destinies Destinies(Ver.OGII) ペルフェクティオの戦闘曲(特殊イベント発生後)「Destinies」のオーケストラミックス フリッケライ・ガイスト 嘉村暁 RRR アリエイルの戦闘曲 第7回317位第8回798位2012年75位 うつろな魂 ドゥバンの戦闘曲 Dancing Blue MX アクアの戦闘曲 The Watchdog of hell 湯村渉 サーベラス・イグナイトの戦闘曲 Let's Ignition! ガルムレイド・ブレイズの戦闘曲 Crying Black アルベロの戦闘曲 Medius Locus メディウス・ロクス(第2形態)、ガルベルスの戦闘曲 All in 1 AI1の戦闘曲 Disc2 炎の中華体育教師 藤本大輔 LOE ヤンロンの戦闘曲 水と沼の国から テュッティの戦闘曲 正調 ミオのじょんがら節 ミオの戦闘曲 2012年273位 春風のプレシア プレシアの戦闘曲 終わりなき戦い 魔装機神系汎用戦闘曲 迫り来る敵 フェイル、カークスの戦闘曲 巨大な闇 ヴォルクルスの戦闘曲 流星、夜を切り裂いて Ver.H 鶴山尚史/上川高弘 2次α アイビスの戦闘曲(ハイペリオン搭乗後) 頑鉄番長Gバンカランの歌 葉山宏治 葉山宏治 2次OG ミチル、Gバンカランの戦闘曲歌:葉山宏治 2012年306位 闘志、果てなく 花岡拓也 花岡拓也 3次α トウマの戦闘曲 奔る黒影 2次OG ジンライの戦闘曲「疾・風・神・雷」のアレンジ 2012年217位 あの青い空へ 花岡拓也 花岡拓也 2次α クスハの戦闘曲 雀武周天 葉山宏治 葉山宏治 2次OG 夏喃、泰北の戦闘曲 暴虐の超機人 湯村渉 湯村渉 窮奇王、饕餐王の戦闘曲 四龍の長 光龍の戦闘曲 ジェノサイドマシーン 4次 ゼブ、セティ、ライグ=ゲイオスの戦闘曲 第7回256位2012年54位RPGバトル376位 ジェノサイドマシーンII ロフの戦闘曲「ジェノサイドマシーン」のアレンジ 時を越えて 田中伸一 3次 時を越えて(Ver.OGII) ゼゼーナンの戦闘曲(バラン・シュナイル登場後)「時を越えて」のアレンジ 22nd CHILD 鶴山尚史 花岡拓也 2次OG イングの戦闘曲(アッシュ搭乗後)「地球の後継者」、「THE GATE OF MAGUS」のアレンジ 第7回808位2012年133位 LOST CHILDREN イングの戦闘曲(エグゼクスバイン乗り換え後)「TIME DIVER」、「VANISHING TROOPER」、「地球の後継者」、「THE GATE OF MAGUS」のアレンジ 第7回112位第8回241位第9回252位第10回295位第11回291位第12回395位第13回236位2012年25位 黒焔の狩人 花岡拓也 花岡拓也 アーマラの戦闘曲「TIME DIVER」のアレンジ 2012年157位 CUSTOS 上川高弘 2次α クストースの戦闘曲 TWIN ICON ガンエデンの戦闘曲 ULTRA ONE 松島加代子 花岡拓也 2次OG ユーゼスの戦闘曲「全能なる調停者」と「THE ARROW OF DESTINY」のアレンジ Disc3 THE FIRST SRW 1次 THE UNIVERSE 田中伸一 2次 ラングランの風 EX 2012年406位 THE LORD OF ELEMENTAL 藤本大輔 LOE LOE曲名「プロローグ」 ホーリーエンブレム LOE曲名「ホーリーエムブレム」 君がいるから 精霊の加護 EX 力と技 山根昇 4次 100光年の勇気 マルスベルセルク Daybreak D The Guardian of Earth 鶴山尚史、花岡拓也 花岡拓也 2次α ククルの戦闘曲 正義は我にあり 花岡拓也 α外伝 いざ往かん、我らの戦場へ 2次α バラルの園 TRINITY IDOL 古の忌憶 2次OG 最終面BGM Disc4 DARK NEBULA 藤原達也 CB 作戦立てる? 4次 ねぇ、作戦立てる? 藤本大輔 LOE LOE曲名「戦闘態勢」 THE FELLOWSHIP 鶴山尚史 2次α 君とのひととき 月夜の晩に 藤原達也 CB 悲しみは消えず 藤本大輔 LOE 想い、届くことなく 鶴山尚史 2次α 予感 田中伸一 3次 3次曲名「INTERMISSION」 衝撃 3次曲名「SHOCK」 軍神が災いを呼ぶ 2次α Damnation R Forgotten Temple 2次α いつかまた出会う日のために Babylon 影山ヒロノブ IKUO 2次OG エンディングテーマ歌:JAM Project OST未収録曲 情熱のプリンセス ROE セニアの戦闘曲ROEからの流用曲(*4)COE(魔装機神F)限定特典OSTに収録 LOST CHILDREN Ver.2 鶴山尚史 花岡拓也 2次OG LOST CHILDRENのアレンジ 2012年340位 鋼の救世主 千沢仁 須藤賢一 α外伝 歌入り歌:JAM Project SKILL 須藤賢一・河野陽吾 河野陽吾 2次α ガンエデンの戦闘曲(特殊イベント発生後)歌入り歌:JAM Project VICTORY 河野陽吾 MX AI1の戦闘曲(特殊イベント発生後)歌入り歌:JAM Project 迷宮のプリズナー 影山ヒロノブ 須藤賢一 OGOVA 歌入り歌:JAM Project Rocks 河野陽吾 河野陽吾 OGs 歌入り歌:JAM Project Wings of the legend 影山ヒロノブ 寺田志保 2次OG オープニングテーマユーゼスの戦闘曲(特殊イベント発生後)歌入り歌:JAM Project 2012年229位 ガイダンス・クリア 2次OG OGDPで新しく使われた曲 曲名 作曲者 編曲者 原曲出典 備考 順位 CRYING SURVIVOR 花岡拓也 3次α セレーナの戦闘曲OGMD OSTに収録 復讐の刃 ROE ガエンの戦闘曲ROEからの流用曲COE限定特典OSTに収録 終わりなき戦い(Ver.POJ) POJ モニカの戦闘曲POJからの流用曲COE限定特典OSTに収録 CHEERFUL SURVIVOR 花岡拓也 OGDP アルバーダの戦闘曲OGMD OSTに収録 AUDITOR GIRL ヨンの戦闘曲OGMD OSTに収録 ダークプリズン(Ver.OGDP) ネオ・グランゾンの戦闘曲「ダークプリズン」のアレンジCOE限定特典OSTに収録 第8回511位2013年159位アレンジ96位 魂なき機神達 クェパロクの戦闘曲「ハートフル・メカニック」のアレンジOGMD OSTに収録 第8回544位第9回952位2013年162位 悪い予感 藤本大輔 LOE COE限定特典OSTに収録 ありふれた日常 闇に沈む 守護者 COE限定特典OSTに収録のものとは別アレンジ(イントロが違う) 堕ちた神々 COE限定特典OSTに収録 さまよえる魂 シャドウストーカー 破壊の足音 侵攻 山根昇 4次 遥けき彼方で 最終面BGM4次曲名「はるけき彼方で」OGMD OSTに収録 出撃準備する? 山根昇 LORDする? 田中伸一 闇黒の神々 OGDP COE限定特典OSTに収録 凶刃の行方 海空は有限なりや 爽撃空間 鋼神旅団 Destiny day 本田光史郎 本田光史郎 エンディングテーマ歌:美郷あき OGs・OG外伝流用曲 曲名 作曲者 編曲者 原曲出典 備考 順位 EVERYWHERE YOU GO 三垣敦史 新 リュウセイの戦闘曲 ICE MAN 花岡拓也 α ライの戦闘曲 PSYCHIC ENERGY 三垣敦史 新 アヤの戦闘曲 VARIABLE FORMATION 花岡拓也 SRXチームの戦闘曲(合体攻撃使用時) 鋼の魂 渡辺宙明 SRS(CM曲) SRXの戦闘曲 WOMAN THE COOL SPY 花岡拓也 OG1 ヴィレッタの戦闘曲 MARIONETTE MESSIAH 花岡拓也 α マイの戦闘曲 鋼鉄の孤狼 湯村渉 岡田さとる COM2_1部 キョウスケの戦闘曲 白銀の堕天使 COM2_2部 エクセレンの戦闘曲 揺れる心の錬金術師 IMP アルフィミィの戦闘曲 熱風! 疾風! サイバスター 田中伸一 湯村渉 2次 マサキの戦闘曲 フラッパーガール 藤本大輔 LOE リューネの戦闘曲 ダークプリズン シュウの戦闘曲OGDPオープニングテーマ TIME TO COME 山根昇 4次 イルム、ギリアムの戦闘曲 英雄戦記 湯村渉 HSPO ゲシュペンスト・タイプRVの戦闘曲 VANISHING TROOPER 花岡拓也 岡田さとる α ブリットの戦闘曲 ACE ATTACKER 鶴山尚史 鋼鉄のコクピット 花岡拓也 グルンガスト参式の戦闘曲 BLUE BLUE SKY OGs クスハの戦闘曲 我ニ敵ナシ 花岡拓也 α 龍虎王、虎龍王の戦闘曲 GAN! GAN! GIGAN! 花岡拓也 OG外伝 タスクの戦闘曲 TREUE 松島加代子 松島加代子 OGs レオナの戦闘曲 RIGHT AND KIND リョウトの戦闘曲 JUSTICE GIRL OG外伝 メイロンの戦闘曲 絆を信じて OGs ユウキの戦闘曲 DANCE BRACE 花岡拓也 OG外伝 カーラの戦闘曲 悪を断つ剣 OG1 ゼンガー、リシュウの戦闘曲 剣・魂・一・擲 2次α ダイゼンガーの戦闘曲 Trombe! 鶴山尚史 OG1 レーツェルの戦闘曲今回は優先度で負ける曲がある ACE ATTACKER(Ver.W) 鶴山尚史/上川高弘 2次α アラド、ゼオラの戦闘曲 WILD FLUG 花岡拓也 花岡拓也 ビルトビルガー、ビルトファルケンの戦闘曲(ツインバード・ストライク使用時) 流星、夜を切り裂いて 鶴山尚史 アイビスの戦闘曲 ASH TO ASH 岡田さとる A ラミアの戦闘曲 DARK KNIGHT アクセルの戦闘曲 OVER THE TIME FLOW R ラウルの戦闘曲 OVER THE WORLD WALL フィオナの戦闘曲 BE A PERFECT OGs デスピニスの戦闘曲 Burning Red MX ヒューゴの戦闘曲 BURN NOW! 富樫則彦 GBIV(後半OGs) コウタ、ショウコの戦闘曲GBIV曲名「戦士ロア登場」 吼えろ! コンパチカイザー GBIV コンパチブルカイザーの戦闘曲 鋼の方舟 鶴山尚史 花岡拓也 OG1 ハガネの戦闘曲 鋼の方舟(Ver.M) OGs 鋼の方舟のアレンジ版 天翔る龍 湯村渉 湯村渉 ヒリュウ改の戦闘曲 真鍮の真心 ラトゥーニの戦闘曲 Fairy Dang-Sing 花岡拓也 花岡拓也 OG2 フェアリオンの戦闘曲 TACO・NA・GU・RI! OGs カチーナの戦闘曲 破念のアサナ ラーダの戦闘曲 RUSHING DANDY カイの戦闘曲 BORN TO FIGHT 花岡拓也 OG1 RAIL TO THE DANGERZONE 花岡拓也 OG2 THE ARROW OF DESTINY α ヴァルシオン 田中伸一 2次 最後の審判者 湯村渉 湯村渉 OGs VIOLENT BATTLE 田中伸一 3次 メキボスの戦闘曲 THE GATE OF MAGUS 鶴山尚史 α外伝 エグレッタの戦闘曲 THE SUPER ROBOT WARS 花岡拓也 OG1 始まりの地 OG2 いつか来るべき日のために 鶴山尚史 OG1 SUPER ROBOT SYMPHONY OGs AN EVEN FIGHT 分の悪い賭け “諦めろ”と奴が囁く 花岡拓也 花岡拓也 ENIGMA WILDERNESS WAR 田中伸一 3次 THE LAST JUDGMENT ARMAGEDDON ラ・ギアスの風 藤本大輔 LOE MAKE A CORRECTION R NAMELESS WARRIORS OGs BOOSTED CRISIS R 静かなる戦術 IMP 試される戦略 傷だらけの指揮者 勝利者への機構 招かれざる異邦人 COM1 愚か者たちの帝国 花岡拓也 IMP 沈黙する者の属性 呪われし闘士 猛き巨神の交響曲 MX 我が望むは勝利の福音 全能なる調停者 花岡拓也 α 「かつて」と「これから」 OGs 鋼の救世主(Ver.OG) 千沢仁 花岡拓也 α外伝 GO!!(Ver.OG) 河野陽吾 IMP 遥かなる戦い、開幕 COM1 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) MACHINE SOUL(Ver.OG) 笠松美樹 IMP(CM曲) 極めて近く、限りなく遠い世界に A 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) 迷宮のプリズナー(Ver.OG) 影山ヒロノブ 花岡拓也 OGOVA Rocks(Ver.OG) 河野陽吾 OGs 忌むべき訪問者 田中伸一、花岡拓也 3次(後半α) GENERATIONS OGs 君の笑顔が、そこに 静寂と動乱 鶴山尚史 OG1 戦火の狭間で OG2 終わらない冬 OGs 記憶の底へ THIRD SADNESS DARK ANXIETY DEVIL PLOT 蠢く影 闇に息づく野望 MX 戦友よ、奮い立て OGs 休みも大事 戦慄の旋律 驚異的な脅威 花岡拓也 花岡拓也 絶対に絶体絶命 生と死の分岐点 MX 求めていた「答え」 OGs STEEL SOUL FOR YOU 鶴山尚史 OG1 雪解けの詩 OGs 激闘への間奏曲 鶴山尚史 OG1 再起を心に誓え EPIC MARCH OGs BANPRESTO! 田中伸一 2次 + シリーズ略称一覧 (公式や一般に使われているものとは違う場合があります。順不同) 略称 タイトル名 1次 スーパーロボット大戦 2次 第2次スーパーロボット大戦 3次 第3次スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦EX 4次 第4次スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦F CB スーパーロボット大戦コンプリートボックス LOE スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL ROE スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD POJ スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 新 新スーパーロボット大戦 COM1 スーパーロボット大戦COMPACT COM2_1部 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部 地上激動篇 COM2_2部 スーパーロボット大戦COMPACT2 第2部 宇宙激震篇 IMP スーパーロボット大戦IMPACT MX スーパーロボット大戦MX α スーパーロボット大戦α α外伝 スーパーロボット大戦α外伝 2次α 第2次スーパーロボット大戦α 3次α 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ A スーパーロボット大戦A R スーパーロボット大戦R D スーパーロボット大戦D GBIV ザ・グレイトバトルIV HSPO ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス SRS スーパーロボットスピリッツ RRR リアルロボットレジメント OG1 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATION OG2 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATION2 OGOVA スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION(※アニメ作品) OGs スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS OG外伝 スーパーロボット大戦OG外伝 2次OG 第2次スーパーロボット大戦OG OGDP スーパーロボット大戦OG ダークプリズン サウンドトラック 第2次スーパーロボット大戦OG オリジナルサウンドトラック ※OGsとジ・インスペクターのOSTに収録された曲・及びOGDPの曲は、このCDには収録されていない。 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS オリジナルサウンドトラック TVアニメ スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター オリジナルサウンドトラック ※OG外伝で使われた曲の一部を収録 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END 数量限定生産版 ※OGDPで使用された曲の一部が、特典のOSTに収録されている 「第2次スーパーロボット大戦OG」 プロモーションムービー第3弾
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調停者ロレンス クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 人 5 2 1 6 1 15 7 2 排除宣告 調停者ロレンス>裁判長ロレンス
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《調停者テラス》 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 300/守 400 このカードは生け贄にすることが出来ない。相手のカードによってダメージを受けたとき、 このカードを自分のフィールド上に特殊召喚し、さらに受けたダメージによって 以下の効果を得る。 ●1000ダメージ以上…相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚相手の手札に戻す。 ●1500ダメージ以上…相手フィールド上のモンスター1体を守備表示にする。 このターン相手はモンスターの表示形式を変えることが出来ない。 ●2000ダメージ以上…自分のデッキからカードを1枚選択肢して手札に加える。 part22-371 作者(2007/11/14 ID gbMb89eu0)の他の投稿 part22-377 / part22-383 コメント 名前 コメント
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ウィーゾル ナグツァート ヴォルクルス(合体) ヴォルクルス(上) ヴォルクルス(下) ウィーゾル 初期値 3段 HP 27000 27900 EN 210 240 装甲値 1200 1380 運動性 110 125 照準値 145 163 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 獲得資金 8500 獲得PP 8 パーツスロット 3 特殊能力 パイロット サフィーネ・ゼオラ・ヴォルクルス 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 カロリックミサイル M 1800→2100 1~6 10 +30 ±0 A A A A 格闘 ローズカッター C P 2000→2300 1~2 +15 +10 A A B A 射撃 ドライシュトラール F 2500→2800 1~6 8 +20 +20 A A C A 射撃 エレメンタルフュージョン 2900→3200 2~7 6 110 +15 +10 A A A A 敵対時のウィーゾル。交戦する機会は、1回のみ。 武器に変な特殊効果もない上に、登場ステージでは地上に降りているので意外と楽に倒せる。 ナグツァート 初期値 3段 HP 27000 28050 EN 210 240 装甲値 1200 1380 運動性 100 115 照準値 145 163 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 獲得資金 ????? 獲得PP ?? パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小)ビーム吸収 パイロット ルオゾール・ゾラン・ロイエル 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 射撃 グラッジヘイル SM 2400→2700 1~8 10 +30 +15 A A A A 気力ダウンL1(P系) 格闘 プラグマティックプレード C P 2500→2800 1~2 +20 +10 A A A A 射撃 ファントムビュレット 2800→3100 3~6 10 +15 +10 A A A A 射撃 アストラルバスター ALLW S 3100→3400 1~4 30 120 +10 +10 A A A A バリア貫通 / SP吸収L2(P系) ルオゾールの乗り込む咒霊機。基本的に無敵モードなので、相手をする旨味は戦闘アニメ鑑賞ぐらいしか無い。 それだけでなくグラッジヘイルとアストラルバスターにP系特殊効果があるので、この序盤ではますます相手をするのを躊躇う。EXではシュウの章で引導を渡せる(ついでにその前にスポット参戦で使える機会がある)が、現時点ではそのシーンを見れない。 ヴォルクルス(合体) 初期値 3段 6段 HP 304800 EN 490 装甲値 2160 運動性 100 照準値 196 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ LL 獲得資金 19000 獲得PP 26 パーツスロット 2 特殊能力 ビーム吸収闇の領域 パイロット ヴォルクルス(合体) 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 鉤爪 P →3300 1~2 +30 ±0 A A A A 射撃 ハイパーソニックウェーブ S →3600 3~6 10 +20 ±0 A A A A 気力ダウンL1(P系) 射撃 浄化の焔 P →4000 1~4 15 +30 +15 A A C A 射撃 アストラルバスター ALL →4400 3~8 25 +20 +40 A A A A 本来はスパロボEXのシュウの章の最終ボスを務めたユニットだが、なんと本作のHARD最終話でサプライズ参戦を果たした。実際は平行存在なので本物であり分身とも言える存在。是非フル改造したグランゾンでフルボッコしてやろう。 合体前のヴォルクルス譲りの武装に加えて、周囲のユニットのENを削る特殊能力「闇の領域」を備え、放置した時の被害が増してきている。無計画に出現させると予期せぬ増援にパニックを起こす可能性があるので、慎重に対処したいが・・・ロボット図鑑のコンプリートだけを目指す場合、ラスボスを倒す直前に出現させて、その後は勝利条件を満たすことで回避するという手もある。 地味にビーム吸収。強い武器が影響を受けそうなユニットは他のユニットに出番を譲っておこう。 武器の演出で最も力が入っているのはアストラルバスターではなくハイパーソニックウェーブ。この演出で死霊装兵がまさかの出演を果たしている。そしてその死霊装兵を標的に大量にまとわりつかせて押さえ込んだところにウェーブを放って吹き飛ばす。見た目はアインスト中身はイェッツト ヴォルクルス(上) 初期値 3段 HP 180002800058000 204003040060400 EN 305 335 装甲値 1300 1480 運動性 80 95 照準値 145 163 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ LL 獲得資金 9000 獲得PP 12 パーツスロット 1 特殊能力 ビーム吸収HP回復(小) その他 『古の忌憶』ではHP+30000 パイロット ヴォルクルス 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 プラズマティックブレード P 2300→2600 1~2 +30 ±0 A B A A 射撃 ハイパーソニックウェーブ SP 2600→2900 3~5 10 +20 +10 A A A A 気力ダウンL1(P系) 射撃 アストラルバスター ALL 3200→3500 2~7 20 110 +20 +35 A A A A ラ・ギアス編に現れるヴォルクルスの上半身(幻影に近い)。 原作と違い、威力と射程のあるALL武器のアストラルバスターと、ハイパーソニックウェーブに気力ダウンの追加効果を引っ提げている。後者はブロック関係に乏しい時期には厳しく、デュラクシールですら何発も喰らうとピンチに陥りかねない。 実際は初期よりもHPが減っていたりするが、ビーム吸収があるので援護や攻撃に使う機体の武器には注意。ライン・ヴァイスリッターや量産型ゲシュのCタイプ等は最強武器がB属性なのでうっかり発動させないように。 ヴォルクルス(下) 初期値 3段 HP 5000060000 5240062400 EN 360 395 装甲値 1400 1580 運動性 65 80 照準値 145 163 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ LL 獲得資金 10000 獲得PP 12 パーツスロット 1 特殊能力 ビーム吸収HP回復(小) その他 『古の忌憶』ではHP+10000 パイロット ヴォルクルス 分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 空 陸 海 宇 備考 格闘 鉤爪 P 2300→2600 1~2 +30 ±0 B A A A 射撃 ハイパーソニックウェーブ SP 2600→2900 3~5 10 +20 +10 A A A A 気力ダウンL1(P系) 射撃 アストラルバスター ALL 3200→3500 2~7 20 110 +20 +35 A A A A 陸を往くヴォルクルスの下半身。武装関係は上半身と変わりない。 上より獲得資金が多いので、幸運を使うならこちら。特にSP量に限りがあるラ・ギアス編では特に。 実はルートの進み方によっては出会えずに終わることがある。ラ・ギアス編リューネルートを通り、最後の分岐がノーマルルートである場合。
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■キャラクター名:調停者サトル ■キャラクターの性別:男性 ■学年:その他 ■所持武器:銀の砂時計 ■攻撃:1 ■防御:2 ■体力:3 ■精神:4 ■FS:20 ■FS名:調和 ■特殊能力名:dust to dust ■特殊能力内容 効果:ハイパーエリート解除 範囲:ルール 制約:自分死亡 ルールに対しての変更を全て解除する。 ■発動率 100 ■1ターン目リスク 1ターン目使用可(リスクなし) ■キャラクター説明 この世界のルールを司る存在の現世におけるコピー体。 あらゆる俺ルールを許さない。
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こんにちは。ALGです。 この環境に身を置くことにより、英語力、それに伴う日本語力、語学センス等を少しでも鍛えられるように頑張っていきたいと思います。 当面の目標は、英語の名作本を気楽に読めるようになることです。 (Japanese-to-English translation) Hello. I am ALG. I would like to do my best by putting my position on this environment, so that English ability, Japanese ability, accompanying them, my linguistic sense, etc. can be trained. The present goal is being able to read an English masterpiece book in comfort. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (学習成果) Learning outcome ・英単語 English word 経済学 社会心理学 英単語 その他 et cetera ・和文英訳 Japanese-to-English translation 英会話のAOKIについて ・英文読解 English reading comprehension
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「やれやれ……」 船の甲板状で、ぼーっと仲間達(仮)の様子を眺めるヒミン。 もはやツッコミ疲れたというか、ボケをボケで返したボケがボケを呼ぶという、自分の手では対処しきれないよくわからない状況に突入し、もはやあきれて何も言えなくなっていた。 と言うより、ツッコミをあきらめたと言った方がいいかもしれない。 「賑やかなお仲間達ですね」 そんな様子をどこか楽しげに眺めるクウヤが、そんなヒミンに声をかける。 「いや……私の仲間はソールとマーニだけなんですけど……行きがかり上彼女達とも同行する事になって……」 その行きがかりの原因は主にマーニの『ルナティック』だけれども。 どちらにせよ、侵略者を倒すためにわざわざ北部まできたのだから、出会う出会わないに関わらず突入は予定のうちだった。 自分達は基本的に魔力に秀でて体力で劣る妖精で、ソールの様に前衛を張れる妖精ははっきり言って珍種である。 と言っても、それはこちらの世界に飛んできてから『方向性』の決定の際により際立った特徴で、元々の彼女は全てを焼き尽くし、また全てを癒す大魔法の使い手だった。 ……ともかく、十六夜の武人という前衛の仲間が多くいるという点については運がよかったのかもしれない。 「……それにしても、マーニって人間とあんまり関わりたがらない子なんだけどなぁ」 「人の巡りなどそんなものですよ。 ふとしたきっかけが大きな転機となる事もある、それがよくでるか悪く出るかの差はあれど……ね」 まぁ、目の前にいる『セレスティアガーデン』を名乗る少女達は、それぞれがかなり特徴的な人間で、そこにいるだけで周囲を呑み込むような勢いがある。 その分ヒミンの胃痛もひどくなる一方なのが難点だが……ある意味、それは自分の仲間であるソールと似たような存在。 ソールの場合は、どんな暗い空気でも明るく照らしてしまう太陽のようなプラスの雰囲気を持っているが、彼女達の持つ空気は今だ計り知れない。 ……まあ、色々とどうでもよく感じてきてしまうのはどうかと思うが 「それより、そろそろ敵艦近辺に突入します。 船への進入を妨げようと敵が殺到してくるでしょう」 そう口にすると共にキッと表情を変え、向かう先……ブラック・シップへと目を向けるクウヤ。 確かに、目の前の空間は多くの浮遊する敵が見られ、艦に近付こうとする者達を妨げる『壁』のように布陣している。 「みたいね。 魔法使うのも久々だけど……まぁ、天(ヒミン)の名にかけて、足手まといにはならないわ」 クウヤの言葉にそう答えると、ヒミンは全身のメンタルを高め始めた。 「――宵闇の時を飾る望月、其を封ぜし”アールタラ”――界の調停者たる我、ここに汝の力を欲す――」 高らかに両手を天空に向けて差し出し、『解放』の呪文を唱えるマーニ。 同時にその両腕に彩られた腕輪……『アールタラ』が青白い光を放ち始め、首から下げている月光昌もその光に共鳴するかのように輝きを増していく。 「……効果覿面、剣抜怒張、この石、思っていたより強い――これなら……」 「マーニちゃん! 危ない!!」 腕輪と月光昌の力が解放され、真に戦闘体制に入ったマーニだったが、その間に彼女に向けて一体の鳥型の魔物が飛びかかっていた。 マーニはリリーの声でそれに気付いた様子だったが、特に慌てた様子もなく、ピクリとも動かずに呪文の詠唱に入る。 「バカ! 今から詠唱して間に合うわけ……」 あまりに遅すぎるマーニの詠唱開始に、助けに入ろうとするマグノリアだったが、助けるためには距離があり、一歩とどかない。 「サンライズスロー!!」 だが、魔物の爪がマーニの身体に触れる直前、光り輝くレーザーのような刃がその身体に直撃し、魔物は一瞬仰け反ってしまう。 そして、何事かと目を見張ったその直後、レーザーが飛んできた方向から、猛スピードで突撃するソールの姿。 「フェアリーダンス!」 両腕の腕輪から発生している光剣『ファグラヴェール』と、上下左右と三次元に動き回れる妖精の飛行能力が組み合わさり、魔物は一瞬にして全身を切り裂かれ、墜落していく。 中距離からミラージュスローの上位技らしい『サンライズスロー』を放ち、放った刃をそのまま追いかけて追撃する。 妖精のセイクリッドである彼女ならではの連続技である。 「――界の調停者たる我が命に従い 愚かなる輩に裁きの一矢を―― 月弓・アルテミス!!」 同時に唱えていたマーニの詠唱も完成し、その手に三日月を思わせる光の弓矢が現れ、目の前を飛ぶまた別の魔物へと撃ち放たれた。 「ダメ、あれじゃ避けられるよ……って、ぇえ!?」 光の矢の弾道とその先にいた敵の動き、それを見て到底命中は敵わないとシルエラは感じられたが、矢はそれ自体がまるで意思を持っているかのように自ら弾道を曲げ、魔物が動いた方向へと向かい、そのまま相手の心臓部を貫通する。 「昼間から大丈夫かなと思ってたけど、その石、思ったより強力みたいね」 そのまま再び詠唱に入ろうとするマーニに、安心したように微笑んで呼びかけるヒミン。 マーニも詠唱を止めて少し笑い、口を開く。 「うん、全力は出せないけど……あの程度の相手なら、十分」 「でも、私も負けないよ。 ――界の調停者たる我が命に従い 彼方より出でよ星界の矢―― スターライト!!」 そのまま周囲の状況に目をやり、ヒミンは素早く呪文を完成させ……高らかに響いた呪文と共に、天空の彼方から雨のように無数の光弾が降り注ぐ。 それは巧みに発動領域が設定され、乱雑に降り注いでいるように見えて、味方には一発たりとも命中していない。 「うーん、やっぱり私もマージナル系選んでおいた方がよかったかな?」 その様子を目にしていたらしいソールは、敵の相手をしながらのんきにそんな事を口にしていた。 とはいえ、セイクリッド系の行動速度に妖精の飛行能力も加わり、驚異的な速度と機動性で光の刃を振り回す彼女も、決して二人より見劣りはしない。 『ギャアアアアアアアア!!』 「ソールさん、下がってください!!」 その時、外周部では押さえ切れなかったらしいマンティコアが、船の甲板上に足をかけた。 ライオンの身体にコウモリの翼とサソリの尾を併せ持つその身体は、妖精のソールが相手をするには大きすぎる。 スピードでかき回す事は可能かもしれないが、妖精サイズではどうしてもパワー不足になる。 「ううん、大丈夫だよクウヤさん」 しかし、そんな不利などなんとも思っていないのか、にっこりと笑って答えるソール。 ……しかし、なぜか急に今までのように常に高速で飛び回るのをやめ、ぴたりと船上の一点に制止する。 「へーんしーん♪」 「……はぁ!?」 最後の間の抜けた叫び声は一体誰が上げたものだったのか、それは後々になっても一切判明しなかった事実。 ……と言うより、そんな些細な事などどうでもよくなるかのような現象が、目の前で起こっていた。 一瞬目を塞ぎたくなるような強烈な光に包まれたソールの姿が、光が収まった時には手の平サイズだった妖精から、おそらく12歳前後と推測される人間の少女の姿に変化していた。 髪型や顔つきは全く変わっていないが、背中の羽根も消え、言われなければ人間にしか見えないだろう。 「いっくよー!」 そして、今度は先程までのような光剣ではなく、変身と共に現れたらしい本物の短剣を両腰の鞘から抜き放ち、マンティコアに向かって走り出した。 スピードこそ妖精の姿の時より劣っているが、元々セイクリッドは速度を重視したジョブで、気になるほどではない。 それどころか、その分上昇しているらしいパワーの面で、変身による速度低下のデメリットは充分埋められている。 「……アレって、あんたたちも出来るわけ?」 横でその様子を見ていたセーが、珍しく呆然とした顔でマーニとヒミンに尋ねていた。 「うん、でも、私達の場合は意味無いからしないけどね」 確かに、魔術師系に身体のサイズはあまり関係ない。 それなら変身で無駄に力を消費するより、魔法にまわしたほうが幾分か利口だろう。 「なるほど、やはり面白いお嬢さん方だ」 見た事も無い変則的な戦い方をする一同に、クウヤは素直に感心していた。 もっとも、自分が見習える範疇を飛び抜けているので、あくまで感心に留まるレベルではあるのだが。 ……その間にも船は、着実にブラック・シップへと近付いていた。
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レイヴンは、合法的に人を殺していいという認識が蔓延している。しかし、それは間違っているとロスヴァイセは思っている。 我々レイヴンは、レイヴンズネスト――しいては、この地下世界を支配する軍事企業の意思の下に動く、「駒」でしかない。 彼らの意思に従わず、行き過ぎた力を持つ存在は粛清される。そうした身の程知らずを、ロスヴァイセはごまんと見てきた。 「クロームの計画している作戦の妨害を依頼したい。情報によると、クロームは近日中にガルシティに対して無差別なテロ行為を行うつもりらしい」 「ガルシティが被害を受ける前に、クロームの手先として、活動しているACを撃破してもらいたい。我々の力を甘く見ているようだが、やつらの行動はこちらには筒抜けだ」 「やつらは機密の保持すらできていない。クロームの弱体化は明らかだ。やつらに自分たちの力が万能でないことを思い知らせてやってくれ」 他愛のない任務。企業間のパワーバランスをうまく調整しているだけで、この地下世界はイレギュラーなことが起こらない限り、常に一定のリズムで事が進む。 もしかしたら、誰が生まれて、誰が死んで、誰がレイヴンになるのかさえ、管理されているかもしれない。 ロスヴァイセは狭く暗く、そして肌寒いコクピットの中で二三回深呼吸を繰り返し、精神を統一する。 無音のコクピット内だが、時折、小さな振動がロスヴァイセの身体を小さく揺らした。 「ロスヴァイセ、準備はよろしいですか」 オペレーターからの通信がコクピットに響く。しかし彼女は返事をせず、目を瞑ったまま、微動だにしない。 「ええ、大丈夫です」 オペレーターからの通信から数分が経って、ロスヴァイセはようやく返事をした。 「――現在、貴女が搭乗している『ヴァルキュリアC』は、アイザックシティの物流エレベーター経由でガルシティに直行しています。到着時間は300秒後です」 「分かった。それで、現在の状況は」 ロスヴァイセはコクピット周辺の計器類やコンソールを両手で操作しながら、オペレーターに問いかける。 慣れた手つき。他者から見ればまるでピアノを弾くようなそれによって、計器やコンソールの液晶画面が光って、一気にコクピットが明るくなった。 「ガルシティの警備部隊は敵ACと交戦中ですが、既に三割の戦力が壊滅しています。また市街地の被害も甚大」 「敵の詳細は」 「下位ランカーのレイヴンです。中量二脚型ACに、マシンガンとレーザーブレード。背部にロケットランチャーとミサイルランチャーを搭載しています」 ロスヴァイセの正面に設置された、メインモニターに敵ACの詳細と今現在のガルシティの状況が映し出される。 ガルシティは既に火の手が上がっており、まるで戦争が起こっているかのようだった。しかし、ロスヴァイセにとっては「見慣れた風景」であり、さしてその光景を見て、胸が痛むなどとは思いもしない。 だが、彼女はこの光景を作り出したレイヴンに一種の疑惑が浮かんできた。それは、「やりすぎた」ということ。 クライアントの意向とはいえ、たった一機のACでガルシティをここまで破壊する。それはナンセンスだ。 この世界は一定のリズムで回らなくてはならない。そのためには、「必要以上」のことをする必要はない。 「敵ACの回収部隊がガルシティに向かっております。そのため、作戦時間は70秒です」 「問題ない。ガルシティの警備部隊に通達しておけ。巻き添えを食らいたくなければ、撤退しろとな」 一見、無茶といえるオペレーターの発言に、ロスヴァイセは特に反論する素振りを見せない。彼女は、コクピットシート下部にあるLANコネクタを引っ張り出し、それを自身のうなじの部分――プラス(強化人間)として、ACと同調するためにそれをはめ込んだ。 「時間です。ロスヴァイセ、出撃してください」 上下に揺さぶられる衝撃と共に今まで真っ暗だったモニターに光が差し込んだ。 それは、ネオンに輝く街の照明、あるいは道路を行き交う車両のライトの輝きではなく、戦火だった。 敵ACとの距離は約700メートル。ヴァルキュリアCは高層ビルの屋上から、忙しく動く中量二脚ACに、スナイパーライフルによる狙撃を繰り返す。 敵ACは市街地での破壊活動並びに警備部隊との交戦によって、消耗していた。そのため、増援がACと確認した途端に消極的な行動を繰り返していた。 確実に、回収部隊を待っている。敵ACは、回避行動に専念している。 だが、ロスヴァイセも馬鹿ではない。彼女はその意図を分かった上でこうして地味な狙撃――未だに直撃がされていない――を繰り返していた。 「作戦時間、残り30秒です」 やや苛立った口調でオペレーターが時間の催促を促す。が、ロスヴァイセは焦る様子を見せない。 「残り20秒――」 ビルの物陰に隠れていたACが、回収部隊が待機しているルートに向かおうとしたのか、一直線に伸びた道路へ飛び出した。多少の被弾は考慮し、最短かつ最速で向かうことができるこのルートへACが飛び出すのを、ロスヴァイセは待っていた。 彼女のAC、ヴァルキュリアCはゆっくりと片膝立ちの状態に移行し、左背部に装着されたスラッグガンを構える。 「敵AC、もう逃げ場はないぞ。武器を捨てて投降すれば――」 ロスヴァイセの射線上、ちょうど敵ACと挟み撃ちする形で残存する警備部隊のMTが立ちふさがる。 彼女は、特にこれといった感情も抱かず――ただ一言、馬鹿と呟き――トリガーを引いた。 しいて言うなら、雷の音だった。 スラッグガンから発射された、七発の大口径徹甲弾。それが秒間七回のペース――毎分2940発という馬鹿げた発射レートとして、敵ACとシティガードに襲い掛かった。 ACに適用される特殊複合装甲を、真綿を引き裂くように破壊できる威力を持った砲弾は、豪雨と呼ぶにはいささか早すぎる速度と密度を保っていた。 ロスヴァイセは、機体に襲い掛かる反動に身体を揺さぶられながら、スラッグガンの砲身がゼリー状に焼け爛れるまでトリガーを引き続ける。 「背部兵装、異常発生」 ほぼ新品同然のスラッグガンが、五秒という短い時間でジャンク品になったのをAIが知らせる。 それと同時にアスファルトの地面が砕け散り、約数メートルほどの窪みが出来上がった道路だったモノがスラッグガンの射線上、数十メートルに渡って広がっていた。 大量の砂埃が舞い上がる中、スラッグガンの射線上に居た全ての物体は、残骸に成り果てているという確信がロスヴァイセにあった。無論、敵ACでさえ。 「――」 ひときわ大きい衝撃が、ロスヴァイセの身体を揺さぶった。余りにも不意な出来事に彼女は慌てる。 破壊尽くされた道路上。砂埃が晴れていく中、一機のACが片膝を突いた状態でマシンガンを構えており、その周囲に薬莢が転がっていた。 ACの装甲はズタボロと言うのに相応しく、いつ起動停止してもおかしくはなかった。しかし、ヴァルキュリアCのスラッグガンを前に、立っていたACなど居ない。 「MTを盾にしたか」 ボロボロとなった敵ACの周囲に、二機のMTが転がっていた。このACのレイヴンは降り注ぐ砲弾の被害を最小限に減らしながら、MTに接近、それを盾にして破壊を免れた。そしてなおかつ、反撃もした。 「――時間です。敵ACの依頼元である、クロームの部隊がガルシティに到着しました」 「これ以上の戦闘は、私とあいつの依頼元が望まない、か」 ロスヴァイセはオペレーターの発言の意図を読み取り、もう必要ないだろうとHMD搭載のヘルメットを脱いだ。 敵ACは抵抗する意思がないのを表明するため、マシンガンをその場で捨てると立ち上がる。 そして恐る恐るといった風に転回し、回収部隊の下へ向かって行った。 このとき、ロスヴァイセはあの手負いのレイヴンを始末するべきだと後悔した。そうすれば、あのイレギュラーの芽を摘み取ることができたのだから。 薄れゆく意識の中、ロスヴァイセは使い物にならなかったモニターの非常電源を作動した。 こちらに向かって、マシンガンの砲口を突き出す、一機のAC。それは紛れもなく、あのときに仕留めそこなったレイヴンが操縦しているモノだった。 あのレイヴンは、力を持ちすぎた。並み居るランカーACを悉く粉砕し、更にはムラクモ・ミレニアムを壊滅させた。 ロスヴァイセは、恐怖していた。それは死への恐怖ではなく、これから起こり得る未来についてだった。 この男は、レイヴンズ・ネストを破壊する。あのナインボールでさえ、止められないかもしれない。そうすれば、この地下世界は均衡を失う。 「私が考えても、仕方がないことか」 もはや自分に、調停者としての威厳はない。ただ敗者として、このレイヴンの前に屍を晒すのみ。 「イレギュラー。貴様は何を望む」 ロスヴァイセは、男に問いかける。 だが男からの返事はなく、一発の砲声がその代わりを務めた。
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奉神録に名言されいるとされる獣。 凶な万事を狩り星に住まう全て者を調停する者。 国土構成公団存在時には組織としての公団、及び総裁と四奉天がその任についていた。 国土構成公団崩壊後の現在はハンターがその任務を代行している。
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悠久の調停者 ニーニャ コスト 27 レベル 1 MAX 進化元 森林の守り人 ニーニャ (A) 進 化 素 材 天雷樹ユグドラシル(樹S) 輝眼の魔法生物 ロシェ(ロシェB+) ランク A+ HP 662 1,577 進化先 天冥を見届けし者 ニーニャ (S) 天雷樹ユグドラシル(樹S) ピカダケ・マスター(キノコA) MAX Lv 60 攻撃 658 1,606 進化費用 405,000 サンダヌキング(タヌキA) 天に祈りし神樹(樹A+) No.0366 Aスキル ライトスコール 水・雷属性の味方を少し回復 売却価格 19,000 月夜に踊るエレクフラウ (フラウA) 月光のドライアド(樹A) 編集 Sスキル 碧海の癒し (13) 味方全体のHPを大回復する 入手方法 進化 個別データ 備考